2010年6月26日 星期六

魔法風雲會簡介 社課紀錄

臺大奇幻社98學年度下學期

魔法風雲會簡介社課紀錄


魔法風雲會:集換式卡牌遊戲始祖。由數學教授Richard Garfield發明,最早敘事較簡單,但牌面插畫出自知名畫家手筆,精緻美觀。


※牌面介紹

名稱──牌名

魔法力──施用魔法所需消耗的單位

圖案──插畫,可能因系列重出而改變

類別──地、生物、結界、神器……

內容──內容及效果概述


※牌的類別

地──基本:作為魔法力來源

  非基本:有特殊功能的地牌,可變成生物,可給與傷害等

生物──攻擊用,附有異能(Ability)。標有Legendary的同名卡片,在場上不能同時出現兩張或以上

*啟動式異能:支付代價(魔法力)直接使用異能

*觸發式異能:常有whenever字眼,條件觸發後,啟動異能

*靜止式異能:一進場便發動,持續其功能

*無效果:純粹的生物,僅供攻擊用

結界──持續性產生效果用,較普通

神器──多見產生魔法力

旅法師──同名稱代表同一人,場上不可同時出現兩張或以上。產生特殊效果或吸收傷害值

巫術──白、藍、黑、紅、綠五種顏色,各自代表不同特質

瞬間──與巫術類似


※卡牌系列

-阿拉伯之夜(Arabian Night):第一個有明確風格、主題之牌組系列(阿拉伯風格)


-古文明之戰(Antiquities):第一個出現相關小說的系列。故事敘述身為神器製造師的兩兄弟,在大陸某處發現了帶有神奇力量的石頭,彼此相互搶奪,造成世界戰火四起。


-傳承(Legends):小說敘述古文明之戰的後續。牌組則列出古文明之戰背景中的傳奇人物。


-闇黑(The Dark):同樣接續在古文明之戰後。戰爭導致眾人厭惡、排斥魔法。

 

-墮落王朝(Fallen Empires):位於南方的大陸,因受古文明之戰影響,漸漸變得衰弱,而遭受異族生物入侵的故事。


-冰雪時代(Ice Age):世界進入冰河時期,人們在冰天雪地中奮鬥、求生存。


-同盟(Alliances):接續冰雪時代的故事。克服重重困難,用魔法解凍冰河,使世界變得溫暖易生存。


-驟霜(Coldsnap):不滿冰河時代結束的人,密謀意圖使世界再次凍結的故事。


-秘羅地(Mirrodin)/玄鐵(Darksteel)/五色曙光(Fifth Dawn):故事背景為一金屬製的人造世界,因發生爆炸,一個太陽變成五個太陽。此牌組中地牌圖樣,明顯呈現此世界特色──金屬感。


-神河群英傳(Champions of Kamigawa)/神河叛將譜(Betrayers of Kamigawa)/神河任俠傳(Saviors of Kamigawa):日本風味的系列,為迎合日本地區的眾多玩家而創。故事開始於一場大爆炸,爆炸毀壞了天界與人間的隔幕,而人類將最高神祇的一部分拉至地面封住,進而引起人神大戰。-拉尼卡公會(Ravnica: City of Guilds)/十會盟(Guildpact)/紛爭(Dissension):全時空都是都市,工業化程度極高的世界。世界上共有十個工會,每個工會擁有白、藍、黑、紅、綠其中兩種的顏色作代表,各司不同職務。在百年慶慶典舉行前,紅黑工會欲密謀奪權,揭開故事序幕。


-拉尼卡公會(Ravnica: City of Guilds)/十會盟(Guildpact)/紛爭(Dissension):全時空都是都市,工業化程度極高的世界。世界上共有十個工會,每個工會擁有白、藍、黑、紅、綠其中兩種的顏色作代表,各司不同職務。在百年慶慶典舉行前,紅黑工會欲密謀奪權,揭開故事序幕。