TRPG介紹
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一、何謂TRPG?
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TRPG=Tabletop Role Playing Game
為一難以根除之病症,病狀有:
1. 強迫設定角色
2. 產生第二人格
3. 看見骰子出現特定數字會呈現瘋狂狀態
4. 喜歡買東西
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二、TRPG的歷史
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誕生:奇幻、科幻、戰棋
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與奇幻創作有很深的淵源,著名之羅德斯島戰記即為跑團記錄加以編輯而成。
在世界各地,跑團能激發創作靈感與活動。
1937─1949年 哈比人、魔戒系列出版
遊戲抄襲世界觀,於二十世紀中期出現。
1949年 Isaac
Asimov 《基地》
1959年 Robert
A.Heilein 《星際戰將》(Starship
Troopers)出版。
戰棋:第一套戰棋是由普魯士軍官Von Reisswitz在1824年創作之軍棋遊戲(Kriegspiel)。拿破崙勢力結束,各國勢力爭戰,用來模擬軍隊,隨戰爭擴大。
經典: 強權外交─WW1強國鬥爭之外交遊戲
H.G.
Wells 的Little wars
:定義遊戲基本規則
《鏈甲》:中古世紀戰棋遊戲。於二版加入奇幻元素。
大衛‧強納森將其改成RPG遊戲,成為D&D的開端。並與賈傑斯合開戰術規則研究公司。
D&D之父:E. Gray
Gygax 《龍槍》為其背景設定小說。後來另開龍與地下城股份有限公司,改良D&D推出AD&D。
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三、D&D衍生作品
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《灰鷹戰役》─含故事劇本,新手容易上手
《被遺忘的國度─黑暗精靈系列》 (崔斯特=D20)
《冰風之谷系列》
變種:CRPG 電腦角色扮演遊戲
EX:柏德之門、絕冬城之夜
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四、發病機制
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2.PC:冒險者。盡可能做出你設定的角色會做出的事。例如感知。 在遊戲中,DM就是神。DM跟PC間要有好的合作,遊戲才能進行。 |
跑團工具
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‧ 桌子
‧ 骰子:最近有新系統以抽疊疊樂的方式來判定是否成功
‧ 角色卡:設定角色能力值,例如力量、智力、體質等。
不同系統有不同設定方式。記錄招式、血量和裝備等資訊。也避免 玩家亂搞能力,算是依據。
‧ 地圖紙:
‧ Tokenl:模型
‧ 規則書:不同規則會對同一情況產生不同劇情走向
‧ 零食飲料
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骰子簡介
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D20─擲到1點為戲劇性失敗,比方說連滾十層樓樓梯。
擲到20點為戲劇性成功,利如凶惡大叔求助於小妹妹成功
D12─武器數值
D10─武器數值、黑暗世界事件檢定(8、9、10成功)
D6─通用系統判定依據,擲三顆點數相加
有些人說骰子是具有靈性的,會認主。所以會買套骰自己用。大約四百元左右,建議於書展時購買。
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簡易規則
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DM講述場景劇情→PC描述角色行動對話→技能檢定→PC擲骰判定,DM認定結果→DM描述結果→(回到DM講述場景劇情)
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系統介紹
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‧ D&D:使用D20,不同版本有擴增
‧ WoD黑暗世界:現實世界中的陰暗面。吸血鬼相關設定有自成一本書。
‧ GURP通用系統
‧ 惡魔共生:人類有天發現惡魔附生於人產生超能力。
‧ 戰錘 War hammer
‧ 後啟示世界Gamma
world
‧ The call of cthullhu
‧ Sword world
‧ Night Wizard
‧ 日系系統的變化較大
其他相關:LARP
桌上遊戲 EX:國王萬歲
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Q & A
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A:社課上玩的約兩到三個小時。一般情況則是看故事而定。從早上十點跑到晚上十點都是有可能的,甚至會分段跑。 2. 創立角色的數值限制? A:不同系統限制不同。 D&D:擲骰子/配點/數列隨意排 WoD:體、智、心。選專長,配點。 GURP:用買的。用金錢買各種背景、數值;不幸、缺點則會退錢。不過買了就要演出來。 D&D角色創造器包含了規則書,簡單好用。 D&D四版較好上手。 |