2012年2月23日 星期四

TRPG介紹


TRPG介紹


一、何謂TRPG


TRPG=Tabletop Role Playing Game
為一難以根除之病症,病狀有:
1.       強迫設定角色
2.       產生第二人格
3.       看見骰子出現特定數字會呈現瘋狂狀態
4.       喜歡買東西


二、TRPG的歷史


誕生:奇幻、科幻、戰棋

與奇幻創作有很深的淵源,著名之羅德斯島戰記即為跑團記錄加以編輯而成。
在世界各地,跑團能激發創作靈感與活動。

19371949 哈比人、魔戒系列出版
遊戲抄襲世界觀,於二十世紀中期出現。

1949 Isaac Asimov 《基地》
1959 Robert A.Heilein 《星際戰將》(Starship Troopers)出版。

戰棋:第一套戰棋是由普魯士軍官Von Reisswitz1824年創作之軍棋遊戲(Kriegspiel)。拿破崙勢力結束,各國勢力爭戰,用來模擬軍隊,隨戰爭擴大。
經典: 強權外交─WW1強國鬥爭之外交遊戲
H.G. Wells Little wars :定義遊戲基本規則

《鏈甲》:中古世紀戰棋遊戲。於二版加入奇幻元素。
大衛‧強納森將其改成RPG遊戲,成為D&D的開端。並與賈傑斯合開戰術規則研究公司。
D&D之父:E. Gray Gygax 《龍槍》為其背景設定小說。後來另開龍與地下城股份有限公司,改良D&D推出AD&D


三、D&D衍生作品


《灰鷹戰役》─含故事劇本,新手容易上手
《被遺忘的國度─黑暗精靈系列》 (崔斯特=D20)
《冰風之谷系列》

變種:CRPG 電腦角色扮演遊戲
      EX:柏德之門、絕冬城之夜


四、發病機制


1.DM/ST/GM:創作出世界或故事(NPC、回饋)PC冒險。以投擲骰子決定PC動作是否成功
2.PC:冒險者。盡可能做出你設定的角色會做出的事。例如感知。
在遊戲中,DM就是神。DMPC間要有好的合作,遊戲才能進行。


跑團工具

桌子
骰子:最近有新系統以抽疊疊樂的方式來判定是否成功
角色卡:設定角色能力值,例如力量、智力、體質等。
  不同系統有不同設定方式。記錄招式、血量和裝備等資訊。也避免
  玩家亂搞能力,算是依據。
    地圖紙:
    Tokenl:模型
    規則書:不同規則會對同一情況產生不同劇情走向
    零食飲料


骰子簡介

D20─擲到1點為戲劇性失敗,比方說連滾十層樓樓梯。
   擲到
20點為戲劇性成功,利如凶惡大叔求助於小妹妹成功
D12─武器數值
D10─武器數值、黑暗世界事件檢定(8910成功)
D6─通用系統判定依據,擲三顆點數相加

有些人說骰子是具有靈性的,會認主。所以會買套骰自己用。大約四百元左右,建議於書展時購買。


簡易規則

DM講述場景劇情→PC描述角色行動對話→技能檢定→PC擲骰判定,DM認定結果→DM描述結果→(回到DM講述場景劇情)


系統介紹

    D&D:使用D20,不同版本有擴增
    WoD黑暗世界:現實世界中的陰暗面。吸血鬼相關設定有自成一本書。
    GURP通用系統
    惡魔共生:人類有天發現惡魔附生於人產生超能力。
    戰錘 War hammer
    後啟示世界Gamma world
    The call of cthullhu
    Sword world
    Night Wizard
    日系系統的變化較大

其他相關:LARP
桌上遊戲 EX:國王萬歲


Q & A


1.     一場遊戲大概需要多久?
A
:社課上玩的約兩到三個小時。一般情況則是看故事而定。從早上十點跑到晚上十點都是有可能的,甚至會分段跑。


2.     創立角色的數值限制?
A
:不同系統限制不同。
D&D:擲骰子/配點/數列隨意排
WoD
:體、智、心。選專長,配點。
GURP
:用買的。用金錢買各種背景、數值;不幸、缺點則會退錢。不過買了就要演出來。


D&D角色創造器包含了規則書,簡單好用。
D&D
四版較好上手。